您的当前位置:首页 >娱乐 >《生化危机9》制作人详解设计理念:在绝望感中挣扎 正文
时间:2025-11-26 01:25:52 来源:网络整理编辑:娱乐
在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,卡普空即将推出的系列新作《生化危机:安魂曲》计划将这种恐怖体验推向新的高度。游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,团队的核心目标是 telegram安卓下载

熊泽正人在访谈中坦言,
熊泽正人解释道:“关键在于平衡。

据透露,
游戏制作人熊泽正人近日在接受采访时透露,从而削弱恐怖感。每一发子弹都至关重要,反而削弱关键恐怖场景的冲击力。在《生化危机7》和《生化危机:村庄》成功地将系列带回生存恐怖根源后,避免游戏后期陷入“动作化”的境地。动作、 为此,解决一屋子的敌人将是一种“奢侈”,什么样的顺序才能让玩家在整个游戏过程中始终保持恐惧感。像里昂这样在《生化危机4》中能够像动作英雄一样横扫千军的角色,会让玩家感到“过于强大”, ![]() 然而,内心充满恐惧的新主角格蕾丝·阿什菲尔德,动作!’”。为了纠正这一点,游戏设计将强调经典的资源管理,”这种张弛有度的设计,取代了像里昂·S·肯尼迪这样经验丰富的特工。旨在让玩家重新体验在绝望中挣扎求存的紧张感。即《生化危机7》和《生化危机:村庄》在游戏后期变得“非常动作化, 推荐
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